日記

sakuya_neko_sv03sakuya_neko_sv05











詠唱~攻撃モーションまで。
実際は3フレームしかないのでパンチ一回ですが…

追記、回避モーション(デンプシーロール)

日記

sakuya_neko

















twitterに載せたやつ。
にゃーんも作ってます。

日記

sakuya_sv01sakuya_sv02a











さくや様ドット制作中。
さくや様は素体以外使いまわしが出来ないから手間…パーツ多いし。
漫画では猫爪は透過表現なんですがピクセルが細かいので実体化してます。


■コメントレス

>敵のHPゲージは表示されていると
>『あとどれぐらい攻撃すれば倒せる(勝てる)のか』
>が目に見えてプレイヤー側として嬉しい要素なので
>できれば完成版でも実装してほしいです。


・HPゲージはライセンス的に問題が無ければこのまま
使わせてもらう予定です。
調整的にもHPゲージは使えると思いました。

日記

sizune_sv01sizune_sv06










今週の進捗、静寝ちゃんドット。

freezesakura15



















あとプラグインを借りて敵に「HPゲージ」を表示しました。
フロントビューと違ってサイドビューはゲージあった方が
削ってる感あっていいかなと。

(ステータスは相変わらず調整してないので変わる予定です。)

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自己紹介
寿水歌

成年向け漫画とか描いてます。


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