日記

キー入力でステート付加のスクリプトを使って
実験的に前プレイしてたpso2のリミブレ的なスキルを作ってみました。

「パーティ全体の攻撃力と魔力が大きく上がるが、
最大HPと現在HPが25%になる。効果1ターン。」

行動決定終了後、始めに入力して使います。(任意。)
ターン中攻撃を避けれれば強い、メリット、デメリットの大きいスキル。
キー入力なのでターンコマンドを消費しないのが他と違うところ。

毎ターン使うことも可能。ただHPが25%なので攻撃を食らったらアウトな感じ。
今のところ練習すれば出来ますが、アクションゲームほど回避性能は高くないので、
デメリットを調整する必要があるかもしれません。30%くらいか。

上級者向けというか、まあ実験的なものです。

日記

freezesakura88



















-桜春雪-の進捗。
最近は回避システム作ってました。まだ機能追加するかもです。


プラグインのおかげですが、戦闘中行動決定後に方向キーで移動出来る様になったので、
ステート付加のスクリプトとダッシュのスクリプトを追加してみました。

これにより方向キーで敵の攻撃が回避可能になりました。

プラグインの仕様上少し入力を受け付けない間があるにはあるんですが、
移動中は物理回避、魔法回避率が100%になり、タイミングが合えば回避出来ます。

当たり判定というよりステート付加判定なので、タイミングが難しい場合はあらかじめ
動いておくとステート回避100%が維持されやすく避けやすいです。

一応序盤でチュートリアルを作ったのでプレイする時は参考にして見てください。



FANBOXで新体験版を3月末か4月頃までに出せればいいな。

日記

i932_1i932_3





































きのこちゃんカットイン。
二枚目は氷姫化した時に出ます。

ここ数日プラグインを入れて色々機能拡張中。
前入れた前衛後衛プラグインを使って範囲攻撃が作れそうだったので
範囲予兆アニメを自作。それから自由移動プラグインなど試してます。
移動が出来るようになると移動モーションも欲しくなるけど手が回らない。

あと距離ダメージの計算式が上手くいかなくて
距離スキルは使うかどうかは今のところ検討中です。

日記 ■追記16:51

モーションのフレームを弄るプラグインを探して見つけたものの
難解で理解出きるか分からないのでひとまず後回し。


ついでに入れた前衛後衛プラグインは使いやすくて採用。
メリットデメリットをまだ考え中ですが、
今のところガードスタンス的な感じで使う事を想定してみました。

・前衛は各能力100%でデメリットなし。
・後衛は攻撃力と魔力50%、防御力と魔法防御150%、非ダメージ率70%、
狙われ率80%に減少、回復効果率110%。

予ダメと非ダメが減るんですが、使いどころとしてはヒーラーの静寝ちゃんを
後衛にするくらいでしょうか。まあ魔力も減るので回復量もちょっと減ってしまいますが、
防御力が上がるのでボス戦とかには使えます。調整難しい。

結構巫女さんキャラは魔力依存のスキルが多いので、魔力のデメリットを
無しにすると後衛安定ゲーになってしまうのです。

テストがまだ足りなくて魔力のデメリットは70~80%くらいに緩和するかもしれません。
用検証。



どこかでまとめを作らないとなのですが、
攻撃力依存のキャラは「神主」「ろいん」「さくや様」「乙姫様」くらい。
例外で神楽さんなどが攻撃力と魔力の混合依存になります。

あとスキルをいくつか追加しました。段々戦術が広がりつつあります。


■追記、
後衛のメリットについて、
能力率150%をやめて物理と魔法ダメージ率70%に変更。
後衛は非ダメージ30%カットされる事になります。

防御力150%だと序盤でほぼ無敵になってしまうため、ダメージ率軽減に変えました。

日記

i931


















雛祭りで公開日なので雛様カットイン。

最近体の調子がいまいちなのであまり作業が進まず。
ちょっとした作業ばかり進めてます。
koroxtuke01cyoko01

コロッケアイコンとチョコアイコンのドット絵。

それから前々から直そうと思っていた
零下氷神封印のアニメーションフレームを自分で描きました。
前verの体験版では暫定でツクールの素材を使ってましたが、
零下氷神封印だけはイメージ通りの素材が無かったため自作しました。
hyousinnfuuinn01










アニメーション素材は結構難しいけどエフェクト自分で作るの楽しい。


■コメントレス
>雪女も元々は敵キャラだったのにバトルドットのクオリティが良いので
>どんどん差分が増えていきますね…
>何となくですが前作の心想記の『本編には絡まない味方キャラ』の『村娘』を彷彿とさせました。
>このまま差分や立ち絵をどんどん作って前作の心想記の『村娘』ポジションのキャラにするか…
>それともどこかで区切りをつけてサブイベント内での期間限定味方キャラ(ボスキャラ)にするか…
>最終的にはどちらにするか決めなくてはいけないのですが、悩ましいかもですね。


・村娘は最初本当に村娘のつもりで描いたのがいつのまにか
仲間になってましたね。
雪女は本編に少し絡むのですが、今後の素材次第で立ち位置決めます。
自己紹介
寿心水歌

創作巫女漫画とか描いてます。


■同人誌情報
・コミティア126新刊好評委託中

・C93冬コミ新刊好評委託中

・freeze氷結の巫女
・他巫女本
とらのあな、メロンで委託中。

メロンブックス

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■同人ゲーム情報
次回イベント参加情報
・コミティア126 H-56a
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2018.11.24更新版
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